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Falker
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Re: Informationen zum Fortschritt der Mod Pillars of Avalon

von Falker am 13.04.2012 17:52

Aufgrund ein paar entdeckter Fehler gibt es jetzt einen Patch zu Kapitel 2.
Was wurde verändert?
1. Bei dem Gespräch mit dem Häuptling kann man jetzt nicht mehr antworten, dass das Feuer noch größer geworden ist, obwohl es bereits gelöscht ist.
2. Die Baummenschen sollten Sounds haben.
3. Ein paar Baummenschen hatten keinen Köcher und waren total schwach. Ebenfalls verändert!
4. Der Köcher mit Feuerpfeilen wurde dem Händler abgenommen.
5. Der Hund ist keine Kampfmaschine mehr und läuft nicht mehr irgendwohin, wenn man ihn aus seinem Einsatzplan entfernt.

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Re: Steven

von Falker am 17.02.2012 16:38

Steven hat sich mal wieder gemeldet:

I am very sorry for the slow response. I acquired a virus and I have had trouble getting my system restored fully.

 

To answer your multiple inquiries:

Pax files are very similar to zip files. The idea is that one complete mod, or one complete expansion could be delivered in a single pax file. The Siege.ini would need to be modified to indicate the presence of the new pax.

-What are the gscollisions for?
I believe gsCollisions contain a 16 bit mask for finer control of the collision area. Instead of one tile being passable or impassable, it would be divided up into 4x4 subtiles.

-What is the resource zone for?
Resource zones were an optimization to to get more frequently used art to load first into video ram. I have a utility that performs this calculation for you. It is really unnecessary on a modern system though.

-What is the giflocator for?
-what is redraw (F2) for?
I do not know.

It probably is possible to make LoadMap work in OnActivate. I doubt it can be made to work easily from conversations. I will investigate.

I do not possess any PoA art. It is worth noting, however, that HeroX was built on the same platform, and may share common resource file formats.

Hey, good job on the dwarves!

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Re: Steven

von Falker am 06.12.2011 15:57

was bisher geschah:
-Steven hatte mir geholfen, den Zwerg einzufügen, bzw das Problem dabei zu finden (siehe Soamigos)
-Steven sicherte uns seine Hilfe zu, den Plan der neuen Burg und seine Übergänge zu implementieren
-Steven hat die Möglichkeit, neue Spells einzufügen, sofern man ihm die Art-files (also die pox files) und die Spezifikationen (z.B Schaden, Reichweite und so) gibt
-Er hat geholfen, dem Zwerg einen zweiten Death-Effekt zu geben
-Steven arbeitet an der Möglichkeit, unsere Mod mit seiner Technik (pax files) zu verbinden, also, dass man die Mods an und ausschalten kann, ohne die Originaldateien zu verändern. Er wird bald ein Tool veröffentlichen, mit dem man die pax dateien bearbeiten und erstellen kann.

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Steven

von Falker am 06.12.2011 15:50

Also, hier kommt alles rein, was wir mit Steven bereden und auch planen, zu tun.

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Re: Storyboard für Pillars of Avalon

von Falker am 05.12.2011 23:18

Ne, das passt doch in das siebte Kapitel, also NACH dem Nagaland.

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Re: Storyboard für Pillars of Avalon

von Falker am 04.12.2011 22:41

In einem Traum begegnet Aenea uns und hilft uns dieses Amulett zu finden. In diesem Traum gibt sie uns Anweisungen, die uns durch einige Landschaften führen, die unter Anderem auch nach dem Nagaland liegen. Der Held dringt in Regionen vor, von denen noch nie ein Mensch berichtet hat.
Mithilfe dieses Amuletts und einiger Formeln von Delfaldor kann man das Portal wieder öffnen und den Angriff auf Avalon vorbereiten.
Man könnte auch ein paar Erkundungsgänge in der Burg unternehmen. Man pirscht sich durch die Gägne der Burg und sammelt Informationen, die helfen könnten, die Burg zurück zu erobern.

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Re: Storyboard für Pillars of Avalon

von Falker am 04.12.2011 11:29

Schau mal, was ich geschrieben habe. Das mit dem Nagaland un den Sklaven hab ich schon.
Aber die Erweiterung is ok

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Re: Storyboard für Pillars of Avalon

von Falker am 04.12.2011 10:16

Aber, um das zu untersuchen, muss er sich für längere Zeit in seiner Nähe aufhalten. Und das wäre ja bei Mithras zu gefährlich.
Vielleicht schöpft er Verdacht, weil er keinen so mächtigen Magier in der Nähe spürt (wie Mithras).
Dann schaut er mal und entdeckt es.
Jo, das gut.

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Re: Storyboard für Pillars of Avalon

von Falker am 04.12.2011 09:35

Klar kann man das umsetzten. Die Frage ist, wie der Held erkennen soll, dass es nicht Mithras ist.
Ist das Spiegelbild leicht transparent?
Verschwindet es einfach nach seinem Tod? (fadeaway)
klar, er ist eigenartig schwach.
Vorschläge bitte

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Re: Storyboard für Pillars of Avalon

von Falker am 03.12.2011 22:01

Ja, das wär eigentlich besser, da es etwas krass wär, jetzt schon Mithras in die Flucht zu schlagen.
Noch einer Ideen?
Das war jetzt schon fast alles geplante.
Für das sechste haben wir schon etwas geplant, aber nicht viel:
Im sechsten Kapitel versucht man wieder auf die Astralebene zu kommen. Dies geht ja nicht mehr, da das einzige uns bekannte Portal in der Burg war und verschlossen wurde. Die Traumwandler kommen nun auch nicht mehr dorthin, da Aenea dies nun mithilfe eines Bannes verhindert. Man reist durch die bereits bekannten Areale und auch durch weitere unter anderem auch ein weites Nagaland. Dort hat man dann die Möglichkeit, einige Sklaven zu befreien und mit ihrer Hilfe die Naga zu vertreiben. Sie werden erstmal keine Bedrohung mehr sein. Der Held will versuhen, durch das alte Portal nach Avalon zu kommen, aber der Muir weiß nicht, wie man es wieder öffnet. Aenea kann man zur Zeit nicht auffinden und die Lurker wissen auch nicht, wo sie ist. Der Held begibt sich auf die Suche nach ihr und wird einige Abenteuer erfahren.
Das war eigentlich alles. Sonst nur lose Ideen.

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