Suche nach Beiträgen von Raptor
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Die Suche lieferte 114 Ergebnisse:
Zweischwerterstil
von Raptor am 23.06.2013 16:48Hier mal eine Idee, welche auch machbar ist für die Mods: Der Zweischwerterstil
Bilder:
Und so schauts im Inventar aus:
Information zum Fortschritt von Ashes of Avalon
von Raptor am 22.06.2013 00:31Kapitel 1:
-ca 1/4 fertig gestellt und dabei bleibts (Edit: ...erstmal)!
Einzelnen NPC patroullieren lassen
von Raptor am 20.05.2013 18:001. Einen NPCs auswählen
2. Einer Gruppe zuweisen, und IdleDuty=Guard
3. Pathcorner in der Nähe setzen, selbe Gruppe zuweisen und Basguid kopieren
4. Baseguid beim NPC in IdleAi->StartPath einsetzen
5. Rechtsklick auf den Pathcorner ->Draw Pathcorner, Weg setzen
6. Beim letzten Pathcorner unter Nextdestination den ersten Pathcorner auswählen
->Endlosschleife
Video Tutorial:
-> Hier <-
Mehrere NPCs nacheinander patroullieren lassen
von Raptor am 18.05.2013 15:251. Ein paar NPCs auswählen
2. Alle einer Gruppe zuweisen, und IdleDuty=Guard
3. 1 davon AiMode=IdleAI, die anderen AiMode=None
4. Pathcorner an die Standpunkte der NPCs setzen
5. Pathcorner in die Mitte stetzen (=Startpathcorner), derselben Gruppe zuweisen wie die NPCs und Baseguid kopieren
6. Baseguid bei allen NPCs in IdleAi->StartPath einsetzen
7. Rechtsklick auf Startpathcorner ->Draw Pathcorner, Weg setzen
8. Baseguid vom letzten Pathcorner kopieren bei allen NPCs in IdleAi->EndPath einsetzen
9. Beim NPC mit AiMode=IdleAi unter IdleAi->EndtpathSCR folgendes script eingeben:
moveto(BaseguidvomStandpunktpathcorner des NPCs);
setprop(AiMode=none);
BaseguidvomnächstenNPC.setprop(AiMode=IdleAi);
10. Dasselbe mit den anderen Npcs machen und beim letzten im Script:
moveto(BaseguidvomStandpunktpathcorner des NPCs);
setprop(AiMode=none);
BaseguidvomerstenNPC.setprop(AiMode=IdleAi);
->Für ne Endlosschleife
Das wars dann auch schon!
Video-Tutorial:
-> HIER <-
ChaptEd Map integrieren
von Raptor am 13.05.2013 20:20Hier wird gezeigt, wie man eine eigene Map im Spiel integriert.
Man benötigt dazu nur den scriptbefehl:
ifcurrent;
loadmap(mapname,szenenname,pathcornergruppe,transitionbildname);
endif;
und ein bisschen Können vom Einfügen von Objekten.
Der Bildname der Transition ist kein MUSS, heißt man kann auch nur
ifcurrent;
loadmap(mapname,szenenname,pathcornergruppe);
endif;
verwenden.
Video tutorial:
->Hier<-
Youtube, Let's Play
von Raptor am 08.05.2013 21:24Videomäßig gibt es auch auf Youtube etwas:
Pillars of Avalon
Ashes of Avalon
Rise of Dwarf
Hier kann man dann sehen statt lesen, wenn mann nicht weiterkommt.
Ashes of Avalon Demo
von Raptor am 29.03.2013 23:16Die Demo Ashes of Avalon findet vorerst im friedlichen Lnade Avalon statt, doch eine neue Bedrohung wird kommen. Man spielt also zu dem Zeitpunkt, an dem die Bedrohung Einzug im wiederaufgebauten Dorf hält.
Die Demo ist nun NICHT mehr unter Downloads vorhanden.
Bilder:
Re: Informationen zum Fortschritt der Mod Pillars of Avalon
von Raptor am 10.03.2013 00:04Nun gibts endlich Pillars of Avalon Kapitel 4, Yay...
Re: Informationen zum Fortschritt von DoA
von Raptor am 01.02.2013 21:24Kapitel 3 ist fertiggestellt. ->Downloads
Dies ist das Ende von Days of Ahoul. Mögen die Ahoul siegen!