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Raptor
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Re: Kurzwitze

von Raptor am 25.04.2012 20:31

Halb zehn in Polen: "Wo ist mein Knoppers?!"


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Re: Storyboard für Pillars of Avalon

von Raptor am 13.04.2012 00:22

Im dritten Kapitel kommt auch ein neues Monster vor.
Im vierten dachten wir uns man könnte auch ein paar Kisten als Gegner machen. Vorversion (also noch nicht vollendet bzw verfeinert): Zwei Bilder!Kiste.jpgKiste_Angriff.jpg)


Antworten Zuletzt bearbeitet am 09.11.2012 12:12.

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Re: Informationen zum Fortschritt der Mod Pillars of Avalon

von Raptor am 25.03.2012 12:52

So sieht die neue Transition von der Burg aus. So gemacht, dass man über das anklicken der Artefakte sofort auf die gewünschte map kommt. Um es größer anzuschauen: Rechtsklick ->Grafik anzeigenTransition.jpg


Antworten Zuletzt bearbeitet am 25.03.2012 12:53.

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Pillars of Avalon Kapitel 2

von Raptor am 23.03.2012 16:29

Lösung Kapitel 2:
Wir befinden uns in Grotte 1 dort kann man ein paar Golems töten (für TP). Im Norden geht es weiter zu Grotte 2. Sie ist etwas größer. Wenn man gleich nach oben läuft (osten) kommt man zu ein paar Kerzenständer und einem Golem. Einer dieser Kerzenständer ist anklickbar, heißt, dass sich dann die weiße Wand öffnet und man dort weiter kann. In diesem Raum befinden sich drei Skelette, einer von ihnen bewacht eine Truhe. In dieser Truhe befindet sich das Offiziersschwert. Man hat also die Entscheidung, ob man Bauldazar's Razor weiter benutzt oder das Offiziersschwert nimmt. Mehr gibt es in diesem Raum nicht mehr zu erledigen.

Wenn man vor dem ersten Kerzenständer auf der linken Seite aber geradeaus geht (durch einen kleinen Tunnel) und dann rechts (nach osten) abbiegt kommt man zu einem Tor. Dort können wir noch nicht lang, aber das kommt später. Wenn man sich links hält, dann kommt man an einer Mauer vorbei. In dieser Mauer befindet sich ein Loch. Dort treffen wir auf einen gut gesinnten Goldgräber. Er lässt uns seinen Tunnel benutzen, da weiter im Norden der Tunnel verschüttet ist. Natürlich kann man noch nach Golems suchen (für TP).

Wenn man zu diesem Loch geht, das der Goldgräber gemacht hat, kann man hindurch gehen und man kommt im Wald der Baummenschen an. Im Forst1 befinden sich ein paar Wölfe (für TP). Die Wälder sind in derselben Art angeordnet wie die Dörfer in Siege Of Avalon oder der Wald dort. wenn wir nun nach Südosten gehen kommen wir in den Forst 2. Dort befindet sich ein Waldbrand. Dies sollte man sofort berichten Wir gehen also zu den Baummenschen im Forst 4 und suchen am besten Dursa auf (er gibt zudem auch Kriegerausbildung). Er verrät uns, wo wir den Häuptling finden können. Der Eingang befindet sich im Norden bei einer Art Baumhaus. Wir werden den Häuptling dort ansprechen. Er erzählt uns etwas über einen Magier, der sich im Forst 6 aufhält (Delfaldor).

Bevor wir zu ihm gehen, gehen wir am besten noch etwas weiter nach unten. Dort beobachten wir einen Kampf mit zwei Baummenschen und ein paar Feuerkäfern. Nachdem diese besiegt sind sprechen wir mit ihnen. Der eine ist nicht da um mit uns zu sprechen, so sagt er es zumindest, und der andere erzählt uns von einer Käferplage. Nun kann man schon dorthin gehen und alle Käfer besiegen und es dann dem Häuptling berichten. Wenn man aber nicht berichten kann, dass man alle Käfer vernichtet hat aber dennoch vorher Trainingspunkte bekommen hat, weil man alle getötet hat, der hat den Patch für Kapitel 2 nicht drauf. Dennoch: Macht nichts, weil man nun einfach nochmal in diese Lebensraum gehen muss und dann sofort wieder raus. Danach sollte man dem Häuptling die Sache mit den Käfern berichten können. Danach gehen wir zu Cervat in Forst4. Er gibt uns den Auftrag einen Ring zu beschaffen, den man in Leonards Gemächern finden kann. Dazu später. Sobald man diesen Auftrag hat erscheint ein Hund. Diesen kann man als Begleiter mitnehmen. Es gibt noch einen weiteren Baumenschen, der aber nicht wirklich viel wichtiges sagt (in Forst 4). Außerdem finden wir bei zwei Baummenschen eine Person, die man als Begleiter mitnehemn kann. Im Forst 5 befindet sich ein weiterer Baumensch und ein paar Wölfe. die Wölfe für TP und der Baummensch für fragen. Von ihm erfahren wir etwas über die Wuelle der Baummenschen und anderes.

Im Forst 6 finden wir einen Verkäufer, der uns bitte ihm ein Lagerfeuer anzufachen. Wie das geht? einfach einen Feuerball an die Lagerfeuerstelle schießen. Der Stromball geht auch, nur braucht man davon mehr als einen Schuss. Dort können wir Sachen kaufen und endlich mal ein paar Sachen verkaufen. Weiter im Osten finden wir ein Haus, in dem sich Delfaldor befindet (er bildet uns auch weiter aus in Sachen Magie). Er erzählt uns dann etwas über einen Lich und dass es einen Magier gab (Felious), der in Avalon Aufzeichnungen hätte, wie man einen Lich besiegt. Diese bringen wir ihm (Sie befinden sich im Bergfried KG, in Felious Labor). Wer sie in Kapitel 1 nicht geholt hat: Pech, weil man nun den ganzen Weg erst mal wieder zurück muss. Wir bringen ihm diese Aufzeichnungen und sprechen ihn nochmal an, vorrausgesetzt man hat dem Häuptling schon gesagt, dass die Käferplage vernichtet ist. Dann erfährt man wie man den Lich töten kann.

Dieser Lich befindet sich nach der Grotte 2 hinter diesem Bogentor. Dort kann man jetzt endlich hin. Eventuell kann man noch einen Abstecher in den Forst 2 machen um zu sehen, dass sich der Waldbramd vergrößert hat. Das kann man auch noch dem Häuptling berichten, wirkt sich aber nicht auf das Spielgeschehen aus. Nun geht es zur Krypta 1. Dort finden wir ein paar Skelette, und in der Mitte geht es zur Krypta 2, wo sich der Lich befindet. Ihn kann man jetzt vernichten, indem man gegen ihn kämpft. Wenn das geschehen ist kann man wieder zum Forst 2 und man sieht der Waldbrand ist noch größer geworden (Das kann man ihnen auch melden) Wir gehen also zum Häuptling und melden, dass der Lich Tod ist. Der bittet uns zu Delfaldor zu gehen, damit er den Brand endlich löschen kann. Also gehen wir zu Delfaldor und er löscht ihn. Wenn man nun in den Forst 2 geht, sollte der Waldbrand weg sein. Wir melden uns beim Häuptling und sagen, das Delfaldor der Bitte nachgekommen ist.

Nun kommen wir zu der Aufgabe von Cervat. Er will einen Ring ham. Also gehen wir in den Forst3 nach Süden dort geht es über einen schicken Fluss in den alten Forst. Dort befindet sich ein Haus unter dem ein Troll eine Tür bewacht. Er hat dafür den Schlüssel. Wenn er besiegt ist öffnen wir die Tür und gehen durch eine Treppe in den Raum 2 dort gibt es ein kleines Bücherregal, wo man den Vergessensspruch mitnehmen kann (Schriftrolle).
Weiter gehts durch eine Treppe nach oben in einen Raum, der zur Hälfte aus Bäumen besteht. An der nördlichen Mauer gibt es eine Stelle, an der es eine weitere Treppe gibt. Um diese Mauer wegzumachen, müssen wir einen Ast finden, der sich hinter den paar Bäumen befindet. Wenn man nun durch diese Treppe geht, kommt man in einen kleinen Raum, der eine Treppe enthält. Nach dieser Treppe kommt man endlich in den gewünschten Raum. Man kann aber erst in den Raum, wenn man die Aufgabe von Cervat auch hat. Ansonsten kommt man wieder an der Anfangsstelle unter dem Haus an und ein kleines Gelächter ertönt. Der Ring befindet sich in einer Blumentopfvase auf einem Tisch. Wenn wir ihn haben geht es zurück zu dem Raum, wo man die Wand hat verschwinden lassen.

Wenn man in den westlichen Teil des Raumes geht, dann gibt es auch dort eine Treppe die nach ohm fürht. Dort kommen wir ins alte Dorf (oder verlassenes Dorf). Hier kann man wieder manche Items finden und TP bekommen. Im Dorf 3 gibt es einen Eingang zur Dunklen Höhle. Auch Tp gibt es dort zu holen und in der Dunklen Höhle 2 eine Schriftrolle für den Blizzard. Nun geht es zurück und zeigen die Schriftrollen Delfaldor. Er bringt uns diese beiden Zaubersprüche bei. Die Schriftrollen behalten wir noch, da wir sie im 4 Kapitel einem Bibliothekar geben und wir dafür ein paar TP bekommen. Der Ring wird bei Cervat abgegeben und wir erhalten den Zauberspruch Schatten und bekommen Ausbildung in Sachen Kundschafterwesen. Ende! Im Forst 5 geht es dann ins 3 Kapitel (dauert noch etwas ;).


Antworten Zuletzt bearbeitet am 11.03.2013 23:20.

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Pillars of Avalon Kapitel 1

von Raptor am 23.03.2012 16:23

Lösung Kapitel 1:
Man befindet sich in Gefangenschaft. Nachdem ein Sklave getötet wurde soll man in die Sklavenhöhle gehen. Dort findet man zwei Freunde, ebenfalls Sklaven. Der eine erzählt von einem Ritter und dessen Kleidung, die ganz in der Nähe sein soll. Wir nehmen deshalb beide Freunde mit in unserer Gruppe auf und versuchen zu dieser Höhle zu fliehen. Sie befindet sich dort, wo einige Wurzeln die Decke durchstoßen haben. In diesem Raum findet man ausreichend Rüstung für sich selbst, aber zu wenig für seine Freunde, weshalb wir beim verlassen der Höhle die Freunde aus der Gruppe entfernen, sofern wir gegen die Ahoularbeiter in der Höhle kämpfen wollen (für zusätzliche TP). Weiter im Norden befindet sich ein Ausgang, der in eine kleinere Höhle führt. In ihr befindet sich auch ein versteckter Raum, der noch etwas Rüstung enthält. Dadurch hat man eigentlich endlich genug Rüstung für alle drei.

Weiter geht es dann zur Höhle 2. Dort kann man sich die Schattenstiefel und Ring der Gesundheit holen. Desweiteren befinden sich dort zwei Höhlengolems. Im Westen führt ein Treppe nach oben in ein kleines Holzfällerlager. Dort befindet sich logischerweise auch ein Holzfäller, der einem Grundausbildung als Kundschafter gibt. Er erzählt auch über einen Zauberer, der sich im Wald verstecken soll. Genauer gesagt unter dem Wald (Suche im Süden). Er gibt uns den Auftrag, ein Amulett zu holen und sobald er es hat, unterrichtet er uns in den Grundlagen der Magie. Das Amulett befindet sich in der Höhle 2, also hopp, hopp zurück und suchen im Süden nach einem versteckten Eingang. Das Amulett wird natürlich bewacht. Also vorsicht, denn dieser Wächter ist ziemlich stark. Das sollt man besser ohne seine Mitglieder erledigen. In diesem Raum, wo der Wächter wacht (wie logisch), befindet sich auch das Amulett (in einer Truhe hinter einem Stück Mauer). Wenn wir das geschaft haben, geben wir das Amulett Delfaldor und er bringt uns die Grundlagen und einige Sprüche bei.

Danach geht es weiter im Westen über eine Treppe in den Keller in dem sich ein Loch in der Mauer befindet. Gehen wir nun durch diese Loch durch und wo befinden wir uns nun??? In Avalon natürlich, dort wo sich die Riesenkäfer aufhalten! Hier können wir natürlich wieder gegen Ahoul kämpfen (für TP) oder wir fliehen einfach. Allerdings sollte man schon einen Ahoul töten, genauer gesagt einen Shaman (In der Kapelle der Außenburg). Er besitz ein wichtiges Item, den Kelch des Lebens. Ersten hat man dadurch einen tollen Vorteil, wenn man ihn trägt und zweitens benötigen wir ihn noch im 3 Kapitel, wenn man ihn sich nicht holt muss man halt noch einmal zurück und dieser Weg ist weit. Um aus der Burg fliehen zu können muss man zu den Höhlen unter dem Bergfried gelangen. Im Bergfried sollte man auch in Felious Zimmer hineinschauen, um aus seiner Truhe ein paar Unterlage zu holen (fürs 2. Kapitel).

Wenn man dort ist, kann man weiter inden Wald. Dieser Wald ist etwas kleiner als der von Soa, aber es wäre langweilig denselben wieder zu nehmen. Dort erwarten uns Werwürmer, Wölfe, Aasfresser Spinnen, Echsenmenschen und sogar ein Krieger, der einem Grundausbildung als Kriger gibt (was denn auch sonst). Im Forst 4 befindet sich eine Höhle mit Echsen als Bewohner. In dieser Höhle sitzen ein paar Menschen gefangen, die damals auch vor den Ahoul geflohen sind, können aber nicht mehr hinaus, weil der andere Eingang durch den sie reinkamen verschüttet ist. Ein Kamerad von ihnen ist krank und kann geheilt werden, wenn man ein Heilkraut dabei hat. Es befindet sich im Westen der Echsenhöhle, bewcht von einem Geist. Er hat einen Schlüssel, womit man die Truhe öffnen kann, in der sich das Heilkraut befindet. Sobald wir das Heilkraut haben geben wir es dem Anführer und gehen wieder aus der Echsenhöhle raus. Im Forst 5 befindet sich das Ende von Kapitel 1.

Gehen wir nun dort die Treppe runter. Wir bemerken, dass unsunsere Freunde verlassen haben. Grund: Sie wollen sich erholen und nach Hause. Wir aber wollen weiter und schauen, ob irgendwelche anderen Leute unsere Hilfe brauchen. Hier beginnt Kapitel 2!!!


Antworten Zuletzt bearbeitet am 11.03.2013 23:20.

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Maps

von Raptor am 17.03.2012 23:18

Oase (klein), Wüste 1-4+Große Wüste, Südtor KG+EG+OG, Ostflügel EG+OG, Nordflügel KG+EG, Zwergenhöhle 1+2, Bettenraum für die Zwerge, Goldgrube, Auf Der Mauer vom Nordflügel, Außenhof, Dorf 1-12, Kriegslager der Ahoul, Markt, Kirche, Unterwelt ebene 1+2, natürlich noch die map für den schnellen Burgebenenwechsel (kann man aber auch weglassen, wenn man ohne spielen will, genannt Transition) und noch eine geheime map mit extra Bild beim laden (gefällt mir am besten!!!);


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Re: Storyboard für Pillars of Avalon

von Raptor am 10.03.2012 01:05

Idee für die Unterwelt im dritten Kapitel:
Der Lich befindet sich dort, natürlich schwach. Heißt man kann ihn töten. Er hat aber Diener, Skelette, die sich verdoppeln, nachdem man sie getötet hat (ähnlich wie mit den Ahoul vor diesen Zelten nur mit 2). Dies hört erst auf, wenn man den Lich besiegt hat!


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Re: Informationen zum Fortschritt der Mod Pillars of Avalon

von Raptor am 05.03.2012 18:52

Doch etwas anders. Neue Endversionen von Kapitel 1 und 2 sind jetzt schon da. Dieser Beitrag kam zwar etwas spät, aber Hauptsache is doch, dass sie da sind.
Kapitel 3: Wart, wart, wart! Dauert ewig! Zugegeben pro Tag ungefähr nur 3 gößere Objekte auf eine map (z.B. ein Haus, hier und da Grasbüschel, 1-4 Ahoul).


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Re: Maps

von Raptor am 11.02.2012 12:46

Es fehlen jetzt nur noch 6 Dörfer, 1 Markt, Zwergenhöhle 2, Unterwelt, das Kriegslager der Ahoul, auf der Mauer vom Nordflügel und noch eine Kirche!


Antworten Zuletzt bearbeitet am 14.03.2012 17:06.

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Re: Informationen zum Fortschritt der Mod Pillars of Avalon

von Raptor am 05.02.2012 18:24

Mit dem 3.Kapitel kommen auch gleichzeitig neue Endversionen von Kapitel 1 und 2 raus, die den 4 Player Mod aus dem 3.kapitel unterstützen, sodass es keine Fehler gibr und es kommen 2 neue Begleiter in Kapitel 2 vor!
Zusätzlich noch ein paar Verbesserungen, was die Gegner angeht:
1. Ein paar mehr
2. Ein bisschen verstärkt, da sie mit der jetzigen Endversion zu schwach sind
3. Die Baummenschen haben jetzt auch sounds (pain, death, attack)
4. Die baummenschen passen sich an den Spieler an (z.B. Wenn man Verräter spielt)
5. Der Shaman Lieutnant, der nicht zaubert wurde entfernt (im Innenhof)


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