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Die Suche lieferte 114 Ergebnisse:
Installationsschritte zu Pillars Of Avalon (Mod)
von Raptor am 30.01.2012 20:571. Install Siege of Avalon Chapter 1
2. Install Pillars of Avalon Chapter 1 in this folder
3. Install the English Language-Pack Chapter 1 in this folder
4. Install Pillars of Avalon Chapter 2 in this folder
5. Install the English Language-Pack Chapter 2 in this folder
7. And so on... (if there will be a Languagepack for the next chapters)
Re: Conversations
von Raptor am 25.01.2012 15:32Es werden auf jeden Fall im Kapitel 3 doppelt so viele Gespräche, als in Kapitel 1+2!
Weshalb aber auch zu bedenken gilt, dass am anfang mehr Fehler existieren werde.
Re: Steven
von Raptor am 15.12.2011 19:54Das mit den pax files find ich total unnötig. Wieder noch mehr abhängig von einem Entwickler. Ist ja nicht so als wäre die Hilfe nicht wertvoll. Z.B. Der schnelle Stufenwechsel um maps überspringen zu können ist ja nicht schlecht, wenn er es macht.
Re: Storyboard für Pillars of Avalon
von Raptor am 05.12.2011 23:45Stimmt. Da hab ich nicht aufgepasst.
Re: Storyboard für Pillars of Avalon
von Raptor am 05.12.2011 20:39Das ist aber noch Kapitel 6. (Wir sind schon bei sieben!) Immer in chronologischer Reihenfolge bleiben.
Re: Storyboard für Pillars of Avalon
von Raptor am 04.12.2011 11:36Kommen wir zu Kapitel 7: Wir finden ein Amulett, was das Siegel zu Avalon aufbricht. Wir finden heraus, dass Mithras währenddessen auf eine andere Burg gezogen ist, die er innerhalb von ein paar Tagen erobert hat. Mehr hab ich noch nicht.
Re: Storyboard für Pillars of Avalon
von Raptor am 04.12.2011 10:36Man könnte in Kapitel 6 das Nagaland machen. Davon kommt ja sehr wenig in Soa vor. Dort könnte man als Aufgabe bekommen Sklaven zu befreien. Wie schon von Steve erwähnt wurde, dass es bei Soa eine Sumpflandschaft geben sollte denke ich man könnte es zum Nagaland dazubauen. Allerdings wird das nicht so wie eine Sumpflandschaft eigentlich ist, da man bei Soa ja nicht in y-Richtung (hoch und runter) gehen kann (Versinken nicht möglich). Achja und man bekommt noch die Aufgabe das Krabennest zu zerstören, das sich in der Wüste befindet. Grund: Es sind viele neue Krabben dazu gekommen (->Gefahr). Die haben das erfahren, weil zwei Kundschafter dort waren, aber nur einer wieder zurrückkehrte.
Re: Storyboard für Pillars of Avalon
von Raptor am 04.12.2011 10:01Fade away und Delfaldor ins Spiel bringen, der irgendwie anhand von der Magie, die das Spiegelbild umgibt erkennt, dass es nicht der echte Mithras ist.