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Raptor
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Zweischwerterstil

von Raptor am 23.06.2013 16:48

Hier mal eine Idee, welche auch machbar ist für die Mods: Der Zweischwerterstil
Bilder:
Zweischwerterstil.jpg

Und so schauts im Inventar aus:
ZweischwerterstilInventar.jpg


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Information zum Fortschritt von Ashes of Avalon

von Raptor am 22.06.2013 00:31

Kapitel 1:
-ca 1/4 fertig gestellt und dabei bleibts (Edit: ...erstmal)!


Antworten Zuletzt bearbeitet am 09.08.2013 12:27.

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Einzelnen NPC patroullieren lassen

von Raptor am 20.05.2013 18:00

1. Einen NPCs auswählen
2. Einer Gruppe zuweisen, und IdleDuty=Guard
3. Pathcorner in der Nähe setzen, selbe Gruppe zuweisen und Basguid kopieren
4. Baseguid beim NPC in IdleAi->StartPath einsetzen
5. Rechtsklick auf den Pathcorner ->Draw Pathcorner, Weg setzen
6. Beim letzten Pathcorner unter Nextdestination den ersten Pathcorner auswählen

->Endlosschleife

Video Tutorial:
-> Hier <-


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Mehrere NPCs nacheinander patroullieren lassen

von Raptor am 18.05.2013 15:25

1. Ein paar NPCs auswählen
2. Alle einer Gruppe zuweisen, und IdleDuty=Guard
3. 1 davon AiMode=IdleAI, die anderen AiMode=None
4. Pathcorner an die Standpunkte der NPCs setzen
5. Pathcorner in die Mitte stetzen (=Startpathcorner), derselben Gruppe zuweisen wie die NPCs und Baseguid kopieren
6. Baseguid bei allen NPCs in IdleAi->StartPath einsetzen
7. Rechtsklick auf Startpathcorner ->Draw Pathcorner, Weg setzen
8. Baseguid vom letzten Pathcorner kopieren bei allen NPCs in IdleAi->EndPath einsetzen
9. Beim NPC mit AiMode=IdleAi unter IdleAi->EndtpathSCR folgendes script eingeben:
moveto(BaseguidvomStandpunktpathcorner des NPCs);
setprop(AiMode=none);
BaseguidvomnächstenNPC.setprop(AiMode=IdleAi);
10. Dasselbe mit den anderen Npcs machen und beim letzten im Script:
moveto(BaseguidvomStandpunktpathcorner des NPCs);
setprop(AiMode=none);
BaseguidvomerstenNPC.setprop(AiMode=IdleAi);

 

->Für ne Endlosschleife

Das wars dann auch schon!

Video-Tutorial:
-> HIER <-


Antworten Zuletzt bearbeitet am 20.05.2013 17:37.

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ChaptEd Map integrieren

von Raptor am 13.05.2013 20:20

Hier wird gezeigt, wie man eine eigene Map im Spiel integriert.
Man benötigt dazu nur den scriptbefehl:
ifcurrent;
loadmap(mapname,szenenname,pathcornergruppe,transitionbildname);
endif;
und ein bisschen Können vom Einfügen von Objekten.
Der Bildname der Transition ist kein MUSS, heißt man kann auch nur
ifcurrent;
loadmap(mapname,szenenname,pathcornergruppe);
endif;
verwenden.

Video tutorial:
->Hier<-


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Handbuch zu ChaptEd

von Raptor am 11.05.2013 14:48

Siehe hier.

Alles, was mal hilfreich sein könnte.


Antworten Zuletzt bearbeitet am 08.04.2015 22:44.

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Youtube, Let's Play

von Raptor am 08.05.2013 21:24

Videomäßig gibt es auch auf Youtube etwas:

Pillars of Avalon

Ashes of Avalon

Rise of Dwarf

Hier kann man dann sehen statt lesen, wenn mann nicht weiterkommt.


Antworten Zuletzt bearbeitet am 06.08.2017 00:23.

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Ashes of Avalon Demo

von Raptor am 29.03.2013 23:16

Die Demo Ashes of Avalon findet vorerst im friedlichen Lnade Avalon statt, doch eine neue Bedrohung wird kommen. Man spielt also zu dem Zeitpunkt, an dem die Bedrohung Einzug im wiederaufgebauten Dorf hält.

Die Demo ist nun NICHT mehr unter Downloads vorhanden.


Bilder:

AoA_Bild_1.jpg
AoA_Bild_2.jpg
AoA_Bild_3.jpg
AoA_Bild_4.jpg


Antworten Zuletzt bearbeitet am 12.04.2013 15:04.

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Re: Informationen zum Fortschritt der Mod Pillars of Avalon

von Raptor am 10.03.2013 00:04

Nun gibts endlich Pillars of Avalon Kapitel 4, Yay...


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Re: Informationen zum Fortschritt von DoA

von Raptor am 01.02.2013 21:24

Kapitel 3 ist fertiggestellt. ->Downloads

Dies ist das Ende von Days of Ahoul. Mögen die Ahoul siegen!


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