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Raptor
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Re: Informationen zum Fortschritt der Mod Pillars of Avalon

von Raptor am 15.09.2014 20:29

Arbeit wird nun an Kapitel 5 fortgesetzt. Wir aber nicht so lang werden, wie Kapitel 3 oder 4.
Was kommt grob dran:
Magierkapitel, also etwas mit der Astralebene
Neue Gebiete erreichbar über die Astralebene
Bilder:
Bild1.jpg
Bild2.jpg
Bild3.jpg
Bild4.jpg
Bild5.jpg

Fortschritt:
Planung.....50%
Maps.........15%
Aufgaben...20%
Gespräche..30%


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Re: Caves - 1-Kapitel-Mod

von Raptor am 20.08.2014 22:27

Nun ist Caves endlich hochgeladen. Für jeden, der es mal testen/spielen möchte, der muss sich bei Downloads umschauen.
Viel Spaß!


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PoA-Demo Mod

von Raptor am 07.08.2014 23:58

Durch Zufall herausgefunden:
Man kann beim Demo von PoA auch ein neues Spiel starten. Daher habe ich nun 2 neue Maps erstellt auf denen man mit verschiedenen Charakteren spielen kann.
Eigentlich hätte es noch mehr werden können. Da ich aber nicht weiß, wie die Conversationssyntax dort lautet, kann ich schon mal keine CNVs schreiben. Desweiteren haben allle Charaktere bis auf ArJay den Fehler, dass beim erneuten Laden einer Map die Charakter Animationsfehler aufweist. Keine Ahnung, wie man das ändern kann.
Jedenfalls zum Starten des Spiels muss man auf Select an Existing Character klicken. Nun kann man einen Auswählen und man muss sich 3 Fähigkeiten auswählen. Diese kann man im Spiel mit den Tasten 1,2,3 auswählen.
Genug der Erklärungen, hier zwei Bilder:
PoAModBild1.jpg
PoAModBild2.jpg


Mangels Wichtigkeit wird dieser kleine Workaround nicht mehr im Downloadbereich angezeigt und wurde nun entfernt. 


Antworten Zuletzt bearbeitet am 09.10.2019 17:40.

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Re: Caves - 1-Kapitel-Mod

von Raptor am 12.07.2014 14:34

Eine Aktualisierung des Fortschritts:
Planung.............100%
Karten...............100%
Gespräche..........100%
Journal...............100%
Aufgaben...........100%
Interface............100%
Testen...............100%

Die Veröffentlichung zögert sich noch etwas hinaus. Dafür hier mal noch ein paar Bilder:
CavesBild7.jpg
CavesBild8.jpg
CavesBild9.jpg
CavesBild10.jpg
CavesBild11.jpg


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Caves - 1-Kapitel-Mod

von Raptor am 20.06.2014 22:04

Dies wird eine schnelle Mod. D.H. wenns einem nicht gefallen hat, so hat er nicht viel Zeit verloren.
Nun zur Geschichte: Man spielt einen Lehrling, dessen Meister vom Lorray-Clan getötet wurde. Nun ist man auf der Flucht. Den Rest der Geschichte erfährt man, wenn mans spielt.

Hier nun ein paar Fotos:
CavesBild1.jpg
CavesBild2.jpg
CavesBild3.jpg
CavesBild4.jpg
CavesBild5.jpg
CavesBild6.jpg


Nun zum Fortschritt:
Planung.............85%
Karten...............20%
Gespräche..........33%
Journal...............25%
Aufgaben...........33%
Interface............85%


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Re: Information zum Fortschritt von Ashes of Avalon

von Raptor am 15.09.2013 17:58

Das erste Kapitel ist nun fertig. Einfach in der Downloadsektion kucken, finden, runterladen, installieren und spielen.
Man wird merken, dass doch ein bisschen was anders ist, als bei Siege of Avalon.


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Re: Zweischwerterstil

von Raptor am 13.09.2013 23:21

Nun ist der Zweischwerterstil fertig. Sowohl grafisch als auch technisch.
Der grafische Beweis: Video


Antworten Zuletzt bearbeitet am 13.09.2013 23:23.

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Re: Information zum Fortschritt von Ashes of Avalon

von Raptor am 27.08.2013 13:05

Mal ein paar Bilder, da doch schon ca 75% fertig sind.
AoA_Bild5.jpg
AoA_Bild6.jpg
AoA_Bild7.jpg
AoA_Bild8.jpg
AoA_Bild9.jpg


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Re: Zweischwerterstil

von Raptor am 10.08.2013 23:43

"...die Waffe für die "Schildhand" ein extra Item ist."
Ging auch gar nicht anders...

Schildwaffe 2 = Kurzschwert?
Also ursprünglich gabs das schon, nur 1. das Inventarbild sah scheiße aus und 2. Die Animation des Schwertes haben nicht zum Spieler gepasst (Schwert flog beim Zuschlagen durch die Luft, als dass es geführt wurde).

Das neue Kurzschwert siehst du auch auf Bild (Schildwaffe). Also das Inventarbild ist kein Problem. Du nimmst ein Bild, bearbeitest es bis es passt und dann machst nochn zweites Bild in Schwarz und zeichnest mit weiß den Schatten.
Die Animation hat Falker mit Blender gemacht, indem er zuerst eine komplette Animation des Spielers hatte (im Charlab durchlaufen lassen und mit ner Bildschirmaufzeichnung den Bereich aufnehmen), dann ein Objekt genommen hat und das Schwertbild auf das Objekt projiziert hat und Bild für Bild dann drangerendert.
Allerdings sind wir noch lange nicht mit dem Teil fertig, es fehlen noch einige Animationen beim Kurzschwert und bei den Schwertern als Schildwaffe.

Die Idee kannst gerne verwenden, ich hab da nix dagegen. Bei den fertigen pox-Dateien, denk ich is auch kein Problem.

Zum Thema Item Maker: Ich verwende hauptsächlich den normalen Windowseditor zum Bearbeiten der xref, item und titles.db sowie der Conversations. D.h.: Kein Title Maker, kein Item Maker, kein Cnv Editor. Die einzigen Editoren die ich verwende ist: Poxini oder Poxconvert um mir die Dateien als Bild anzuschauen und den BMPWork (Giferstellung) sowie Gif2pox und auch noch den CharLab um neue NPCs zu basteln.


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Re: Information zum Fortschritt von Ashes of Avalon

von Raptor am 10.08.2013 23:30

"Ich für meinen Teil, habe nicht gerade viele positive Erfahrungen mit ihm gehabt, wenn es ums Game und modden ging."
Ahja, denke weiß was du meinst. ChaptEd-Abteilung (SoAmigos)

"Aber erst werd ich PoA durchspielen."
Na dann freu dich da schon mal aufs 3. und 4. Kapitel

Hab AoA-Demo schnell hochgeladen, siehe Downloads. Wirst vielleicht merken, dass sich das komplette Interface etwas verändert hat.


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